圣诞大战焦点对决詹姆斯重返克利夫兰迎老对手考验
当NBA的圣诞大战钟声敲响,全球篮球迷的目光总会聚焦于那些承载着荣耀与恩怨的对决。而今年的一场焦点之战——洛杉矶湖人客场挑战克利夫兰骑士的比赛,无疑点燃了无数人的情感记忆。这不仅是一场普通的常规赛,更是勒布朗·詹姆斯重返故地、直面旧主的象征性战役。作为联盟历史上最具话题性的球员之一,詹姆斯每一次回到克利夫兰,都不仅仅是比赛本身,更是一次关于忠诚、成长、离别与回归的深刻叙事。
詹姆斯与克利夫兰的故事始于2003年,当时他以状元秀的身份被骑士选中,开启了“天选之子”的传奇篇章。从一名青涩少年成长为联盟门面人物,他在克利夫兰度过了人生最辉煌的前半段职业生涯。2010年的“决定”让这段关系一度破裂。他通过电视直播宣布加盟迈阿密热火,震惊世界,也彻底激怒了骑士球迷。球衣被焚烧、雕像遭涂鸦,曾经的城市英雄一夜之间成了叛徒。但篮球世界总是充满轮回,2014年,詹姆斯宣布“回家”,用一座总冠军奖杯弥补了当年的遗憾。2016年总决赛逆转勇士,为克利夫兰带来52年来首个职业体育冠军,那一刻,他完成了救赎,也重新定义了自己与这座城市的羁绊。
如今,以湖人球员身份再度踏上快贷球馆的地板,詹姆斯面对的不仅是熟悉的场地和看台,还有复杂的情感交织。尽管他已经不再是骑士的一员,但这座城市对他的意义远超普通对手。每一次触球,每一次得分,都会引发全场复杂的反应——有掌声,有嘘声,更多的是难以言说的敬意与怀念。这种情绪在圣诞大战这一特殊节点被无限放大。NBA选择将这场比赛安排在圣诞夜,本身就说明了其商业价值与情感张力。它不仅是一场竞技较量,更是一次文化事件,一次关于传奇延续的仪式。
从战术层面来看,这场比赛同样充满看点。骑士本赛季在莫布里、加兰和新援米切尔的带领下展现出强劲的竞争力,防守效率高居联盟前列,进攻端也逐渐打出团队节奏。而湖人则在赛季初经历动荡后逐步稳定,詹姆斯与戴维斯的双核体系渐入佳境。尽管年龄增长让詹姆斯的爆发力有所下降,但他凭借出色的球场视野和关键时刻的统治力,依然是球队最可靠的攻坚点。此役面对老对手,他需要在组织与终结之间找到平衡,同时应对骑士年轻锋线群的轮番冲击。
值得一提的是,骑士阵中虽无昔日老将,但主教练比克斯塔夫的战术布置显然会针对詹姆斯的特点做出限制。包夹持球、压缩突破路线、逼迫传球——这些策略在过去几年已被广泛使用。而詹姆斯能否破解防守,将极大程度影响湖人的进攻流畅性。与此同时,戴维斯在内线的发挥也将成为胜负关键。面对艾伦和莫布里的强硬防守,他需要保持健康状态下的侵略性,否则湖人很难在客场全身而退。
更深层次来看,这场比赛也折射出NBA球星流动时代的典型特征。在当今联盟,球员更换东家已成常态,忠诚似乎越来越成为奢侈品。但詹姆斯的经历却提醒我们,情感纽带并不会因合同变更而彻底断裂。他对克利夫兰的影响早已超越数据与奖杯,深入城市精神层面。即便身披紫金战袍,他依然是这座城市篮球史不可分割的一部分。这种复杂的关系,正是现代体育魅力的体现——它不只是胜负的较量,更是人性、选择与记忆的交织。
对于年轻一代球迷而言,这场对决是了解詹姆斯传奇生涯的重要窗口;而对于老球迷来说,则是一次集体回忆的唤醒。从2003到2010,从2014到2018,再到如今的每一次重逢,詹姆斯与克利夫兰的故事始终在书写新的章节。他不再是那个急于证明自己的少年,而是一位即将步入职业生涯尾声的领袖。但正因如此,每一次他踏上这片场地,都显得格外珍贵。
圣诞大战从来不只是为了娱乐观众,它承载着联盟对经典的致敬与对未来的期待。詹姆斯重返克利夫兰,既是对过去的回望,也是对当下的审视。无论比赛结果如何,他都已经在这座城市的篮球丰碑上刻下了不可磨灭的名字。而今晚的每一次运球、每一次跳投,都是那段史诗级旅程的延续。或许,真正的胜利并不在于比分牌上的数字,而在于一个球员与一座城市最终达成的和解与共荣。
在这个星光熠熠的节日夜晚,篮球超越了竞技本身,成为连接过去与现在的桥梁。詹姆斯的身影穿梭在快贷球馆的灯光下,仿佛时光倒流。但现实提醒我们,他已是40岁边缘的老将,每一场比赛都可能是谢幕前的独舞。正因如此,这样的对决才更加值得铭记——它不属于某个赛季的统计表,而是属于篮球历史的永恒瞬间。
cf对角爆头的技巧
一、枪稳:顾名思义,就是要求枪稳定性强,不存在忽左忽右忽上忽下的乱晃。那么,如何让枪具备如此稳定的操作性?这和鼠标灵敏度密切相关,一般爆头能够达到90%以上的,可以这么说,几乎是没有鼠标灵敏度高过8-10的,(我个人鼠标灵敏3-5)道有很多朋友又要有疑问了。如果灵敏度这么低,那么碰到突身后或侧面遇敌鼠标如何转过来?别急,在下面我会为您解答这些问题。二、线平:所谓线平,其实就是准心要始终保持在爆头线上。爆头线在哪?问得好,最明显可以看到爆头线的一个地图就是运输船,CT家那2个蓝箱子上中间的线条就是爆头水平线,不信可以去试试。当然,游戏不是光靠这么一个地图玩的,但是你可以通过不断的练习这个地图,将这条有形的爆头线慢慢在自己的脑袋里形成一种条件****射般无形的爆头线,久而久之,准心会很自然的卡在那条线上。这需要时间和练习,没有一步登天。
三、步碎:这个是指方向键控制步伐的步子必须小而碎,尤其是在机枪与机枪的一对一对决中尤为重要,大家都该知道任何枪除了狙击都是存在一个射速和时间差的,步小而碎在对枪中恰好可以利用移动速度和枪射速打出一个时间差躲避开一些子弹。而且会给对手造成难以掌握你移动方向的一个心理上的优势!步子需要多小多碎?一个身位就够了,移动保持在一个身位之间无规律移动,你会看到其中带来的效果的!
四、准心控制:大家都该知道,在人物移动和开枪的时候,准心会随着动作幅度的增大而扩张,这时候,子弹就会随之而上飘,飘多少因枪而异,那么,****之就是说,将准心扩张控制在最小,那么弹道就是最直的。这时候,上面说的小步碎步对准心扩张的抑制上就起了很大的作用,另外就是要懂得方向键按住和松开的节奏感和开枪的节奏感,一般一步一按一松,开枪一般为最多不超过3连发为一拍。这样就能尽可能的将准心控制住,控制住准心,那么我可以肯定的告诉你,不管是1对1,还是1对几,都是占据优势的。
现在就其中一些操作上可能大家存在的疑问做一个回答!
问:鼠标灵敏度降低到8以内,万一碰到半路或身后出来的敌人如何应付?
答:万事无完美的,要达到枪稳的程度,当然就会在灵活度上受到一些限制,但是并不是说没有办法填补这些缺点!那么,你必须学会利用方向键和鼠标的平移来控制准心的方向,另外最重要的就是多练习手腕上的动作,因为真碰见身后敌人的时候,那时候就不是移鼠标了,而是甩鼠标,大幅度的甩动鼠标!这里可以提供给大家一个诀窍,首先保证鼠标能够活动的空间足够,也就是拥有一个够大的鼠标垫,然后握鼠标的姿势我想大多数人都是手掌平握在鼠标上吧,不如我们换个姿势,握住鼠标,将手腕往内放一点,这样手腕靠小臂一部分可以靠放在鼠标垫上,同时手腕向内走,遇到身后敌人的时候,可以利用手腕的一个自然性回位,加大鼠标甩的幅度。当然,一开始或许不习惯,慢慢就会习惯了。而且这个方法还有一个好处就是由于手腕和靠小臂这部分是固定在电脑桌或鼠标垫上的,这样就更加加强了枪准心的稳定性!(注:新手玩家最好将鼠标灵敏度慢慢降下来,一口气吃成胖子会撑死的!哈哈。)
问:那么用什么准心比较好?
答:到底哪个准心是最好的,这里我们也不能说得太绝对,但是可以这么说90%以上的高爆头玩家都是用的原始准心,也就是A型准心,这个准心相比较B型那个十字中间带一点的准心而言,准心本身就比B型的小,扩张自然也会小一些,其实那中间的一点并不重要,因为CF的爆头区域远比CS要高,只要对方的脑袋在中间位置而你保持住了准心的扩张幅度那就一定是头了,无非是白头和金头的区别!
如果有其他疑问,可以在本日志后跟回复进行提问,我会尽自己能力为大家解答!
上面说的这些,可能无法满足一些具备高基础的老鸟们了,那么下面我们谈些爆头已经达到一定程度后该掌握的一个重要游戏操作!估计老鸟们知道我要说的是什么,不错,就是闪爆!
闪爆,要求的是要强度的眼力和****应能力,而且要具备很强的意识,对地图的熟悉度,这些都很重要。
那么闪爆怎么样才能做到预期效果的那样瞬间闪出一下爆一个?首先就是根据个人对地图的熟悉度,找到一个适合卡点的位置,留出一点点细微的缝隙能够看到是否有人闪过就可以了,然后鼠标就要配合好方向键进行初步预瞄了,感觉位置差不多了,瞬间出去,不要刻意太追求100%精确,打一枪立刻缩回来,等待第2次闪出爆敌人的头。一般来说,位置卡得好,除非遇见透视的人,不然就拿沙漠灰A大中间靠右的那个箱子后面,卡住一条线等待A门敌人突破过来进行闪爆,一般来说,1换2甚至换更多都是可能的。
总结闪爆就有这么几点要素:****应、眼力、地图熟悉度、预瞄、卡点。这些都是需要长时间的磨练才能掌握的了。
大致关于机枪爆头的要点和一些技巧就是这么多了,俗话说得好,师傅领进门,修行靠个人,其实任何机枪都是大同小异的,需要的靠自己不断的练习不断的掌握。
在这里,希望所有热爱CF的机枪手们,各个在爆头水平上大大提高,争取做到与狙抗衡,哈哈,甚至秒杀狙击!!
急求:广告创意策略方案的格式有哪些???
广告创意 关键词:广告创意; USP 广告策略;品牌形象;广告定位;传播学;市场营销。 在我们生活的这个商业社会中,广告充斥着每个角落。 这些广告有的平庸无奇有的却表现独特、新意怡人,从而给人们留下深刻印象。 而产生如此差别的原因,除了设计、制作方面的因素外,广告创意不平的高低也是一个极其重要的因素。 广告策划之后,广告活动就进入了实质性的创意阶段。 此时,广告创作者要考虑的是如何充分、艺术性地表达阐释广告主题的问题。 成功的广告战略首先来自不同凡响的卓越 创意。 创意是引起消费者注意,激发消费者购买欲望的驱动力。 一、广告创意内涵 (一)什么是广告创意。 随着我国经济持续高速增长、市场竞争日益扩张、竞争不断升级、商战已开始进入“智”战时期,广告也从以前的所谓“媒体大战”、“投入大战”上升到广告创意的竞争,“创意”一词成为我国广告界最流行的常用词。 “ Creative ”在英语中表示“创意”,其意思是创造、创建、造成。 “创意”从字面上理解是“创造意象之意”,从这一层面进行挖掘,则广告创意是介于广告策划与广告表现制作之间的艺术构思活动。 即根据广告主题,经过精心思考和策划,运用艺术手段,把所掌握的材料进行创造性的组合,以塑造一个意象的过程。 简而言之,即广告主题意念的意象化。 为了更好地理解“广告创意”,有必要对意念、意象、表象、意境做一下解释。 “意念”指念头和想法,在艺术创作中,意念是作品所要表达的思想和观点,是作品内容的核心。 在广告创意和设计中,意念即广告主题,它是指广告为了达到某种特定目的而要说明的观念。 它是无形的、观念性的东西,必须借助某一定有形的东西才能表达出来。 任何艺术活动必须具备两个方面的要素:一是客观事物本身,是艺术表现的对象;二是以表现客观事物的形象,它是艺术表现的手段。 而将这两者有机地联系在一起的构思活动,就是创意。 在艺术表现过程中,形象的选择是很重要的,因为它是传递客观事物信息的符号。 一方面必须要比较确切地反映被表现事物的本质特征,另一方面又必须能为公众理解和接受。 同时形象的新颖性也得重要。 广告创意活动中,创作者也要力图寻找适当的艺术形象来表达广告主题意念如果艺术形象选择不成功,就无法通过意念的传达去刺激感到遗憾染和说服消费者。 符合广告创作者思想的可用以表现商品和劳务特征的客观形象,在其未用作特定表现形式时称其为表象。 表象一般应当是广告受众比较熟悉的,而且最好是已在现实生活中被普遍定义的,能激起某种共同联想的客观形象。 在人们头脑中形成的表象经过创作者的感受、情感体验和理解作用,渗透进主观情感、情绪的一定的意味,经过一定的联想、夸大、浓缩、扭曲和变形,便形成转化为意象。 表象一旦转化为意象便具有了特定的含义和主观色彩,意象对客观事物及创作者意念的反映程度是不同的,其所能引发的受众的感觉也意象会有差别。 用意象反映客观事物的格调和程度即为意境。 也就是意象所能达到的境界。 意境是衡量艺术作品质量的重要指挥。 (二)广告创意的原则。 广告创意的独创性原则。 所谓独创性原则是指广告创意中不能因循守旧、墨守陈规,而要勇于的善于标新立异、独辟蹊径。 独创性的广告创意具有最大强度的心理突破效果。 与众不同的 新奇感是引入注目,且其鲜明的魅力会触发人们烈的兴趣,能够在受众脑海中留下深刻的印象。 长久地被记忆,这一系列心理过程符合广告传达的心理阶梯的目标。 广告创意的实效性原则。 独创性是广告创意的首要原则,但独创性不是目的。 广告创意能否达到促销的目 的基本上取决于广告信息的传达效率,这就是广告创意的实效性原则,其包括理解性和相关性。 理解性即易为广大受众所接受。 在进行广告创意时,就要善于将各种信息符号元素进行最佳组合,使其具有适度的新颖性和独创性 . 其关键是在“新颖性”与“可理解性”之间寻找到最佳结合点。 而相关性是指广告创意中的意象组合和广告主题内容的内存相关联系。 二、广告创意的金字塔原理。 对发展广告表现的创意面议,金字塔原理( Pyramid Principle) 是特别有效而极具实用性的工具。 从金字塔原理,可洞察广告设计者的思考过程,究竟用什么逻辑把创意发展到极致。 从金字塔结构可以看出广告的创意是仅次于金字塔顶端。 创意的金字塔原理,共分三个层次 ,第一层是资讯( information) ,它涉及的范围相当广泛,包括企业内部资料,竞争企业情报以及经济环境资讯等。 这些包罗万象的资讯只是个别的统计数据,仅供参考,不可照本宣科笼统应用,必须经过第二个层次审慎的分析 (analysis). 此一层次涉及的范畴犹为广泛,必须运用统计学,心理学,经济学以及社会学等,经过分析评估之后,才有第三层次广告创意的出现。 唯有通过这些层次所延伸出来的创意都是发挥广告效果的动力,才是弹无虚发的广告招术。 三、广告创意的过程及其思考方法 (一)广告创意过程 广告创意过程可分下列五个阶段 1、准备期--研究所搜集资料,根据旧经验,启发新创意,资料分为一般资料五特殊资料,所谓特殊资料,系指专为某一广告活动而搜集的有关资料。 2、孵化期--把所搜集的资料加以咀嚼消化,使意识自由发展,并使其结合。 因为一切创意的产生,都在偶然的机会突然发现的。 3、启示期--大多数心理学家认为:印象是产生启示的源泉,所以本阶段是在意识发展与结合 中, 产生各种创意。 4、验证期--把所产生的创意予以检讨修正,使更臻完美 5、形成期--以文字或图形将创意具体化 (三)广告创意思考方法。 美国广告学教授,詹姆斯•扬说“创意不仅是靠灵感而发生的,纵使有了灵感,也是由于思考而获得的结果。 ”创意是从“现有的要素重新组合”而衍生出来的,创意并非天才者的独占品。 广告创意思考方法包括以下三种: 1、垂直思考法:即按照一定的思考路线进行的,向上或向下的垂直式思考, 是头脑的自我扩大 方法。 其一向被 评价为最理想的思考法。 优点 是比较稳妥,有一个较为明确的思考方向。 其缺陷是偏重于以往的经验、模式、只是对旧意识进行重版或改良。 2 . 水平思考法。 又称横向思考法,在思考问题时向着多方位方向发展。 此方法有益于产生新的创意却无法取代垂直思考法,只能弥补后者不足。 任何构想的思考,仍就选用 垂直法,同时水平思考法又可提醒创意者在思考时不固步自封,两方法相互配合,加以灵活运用,可收到事半功倍的效果。 3。 集脑会商法:即一组人员运用开会的方式将所有与会人员对特殊问题的主意,聚积起来以解决问题。 是一种极有价值的创意思考方法。 四、广告创意的 USP 广告策略 (一) USP 策略特点: USP 策略即指独特的销售主题( Unique Setting Proposition) ,只有当广告能指出产品的独特之外时才能行之有效,即应在传达内容时发现和发展自己的独特销售主题。 USP 具有三部分特点: 1、必须包含特定的商品效用。 即每一广告都要对消费者提出一个说辞,给予消费者一个明确的利益承诺。 2、必须是独特的,唯一的,是其它同类竞争商品不具有或没有宣传过的说辞。 3、必须有利于促进销售,即这一说辞一定要强有力到能招来数百万计 的大众。 由于科学技术急速发展,人类社会不断向前推动,单靠一般化,模式化的广告创意和表现已不能引起大众的注意和兴趣,必须在产品中寻找并在广告中陈述产品的独特之处,即实施独特的销售主题。 这一新的广告创意策略一经问世便立即在广告界引起热烈响应,并在20世纪五六十年代得到普遍推广。 且其提出者罗素•瑞夫斯 USP 利用策略创作了许多优秀的成功广告。 (二) USP 策略的理论基础和心理基础 1、 USP 策略的理论基础。 随着经济的发展和生产力的提高,市场商品日益丰富,竞争也趋于激烈,依据标准化的同质产品或同质信息诉求很难再赢得消费者,因此差异化营销成为企业主要的营销战略选择。 差异化营销充分考虑到了消费者需求的多样性和异质性。 USP 策略适应了营销战略的要求,因为,差异性的信息诉求是建立在差异的产品基础之上的,包括产品的核心差异,产品形体的差异以及产品附加的差异。 2、 USP 策略的心理基础。 消费者的购买动机和行为要受到谁知过程的影响。 所谓谁知是指消费者通过感官对外部刺激物所获得的直观形象的反映。 心理学认为,谁知过程是一个胡选择的心理过程。 有三种主任委员过程:选择性注意、选择性曲解和选择性记忆。 USP 策略正是利用人们主任委员的心理特点,在广告中宣传产品独具的特征及利益,使消费者注意、 记住并对提供的利益产生兴趣,从而促成其购买决策。 五、品牌形象策略 20世纪60年代中期,大卫•奥格威( David Oqiwy) 所倡导的“品牌形象”观念,经过三十多年的实践,这一创意策略得到越来越多的工商业和广告界人士的青睐,显示了较强的生命力。 现在,树立和强化品牌形象仍是许多广告创意的立足点,而且这一策略还代表了将来的趋势。 (一)品牌的涵意 著名营销学者菲利浦•科特勒 (Philipkotter) 的定义,所谓品谓,就是一个名字,称谓,符号或设计,或是上述的总和,其目的是要使自己的产品或服务有别于竞争者。 这是从市场营销一般意义上定义,而在广告中所涉及到的品牌以及品牌形象其内涵与之稍有区别。 广告策略中的品牌,体现为消费者对品牌所蕴含的诸多信息,如名称,标记、符号、发音、利益的提供、产品的特色,市场的评价、发展的历史等的谁知和接受的程度,它建立在消费者的心中,更多地体现为一种主观的认识。 (二)品牌价值的含意 品牌价值是有效竞争的一大要素。 在市场经济中凡能给行为人带来或增加收益的东西,都可以看成是行为人的一项资产,进而可以把它货币化。 品牌也不例外,对厂商来说,品牌是一项能带来利润的资产。 品牌价值可以认为就是品牌资产的价值。 常在如下两种意义上使用:一是从效用意义上将品牌资产的价值分成为消费者提供价值和为厂商提供价值两类。 二是从资产评估意义上,即采用某种方法将品牌资产价值进行量化,赋予其一定的货币额,这个货币额即是品牌 价值。 一个企业品牌资产价值,主要借助于品牌形象的强化而提高。 对厂商而言,消费者对某一品牌所持有的品牌形象即为其品牌力。 品牌力的构成: 品牌知觉优势是由消费者认知并熟悉品牌所产生的亲近感以及由好感而来的尊重所决定的,而品牌活力则是由品牌对消费者生活的意义所带来的适宜度及该品牌所拥有的特征,即差别化所构成。 因此最好的品牌即具有强势品牌力的品牌是指在消费者知觉中市场市场地位者(品牌形象好),而且有活力的品牌。 而强势品牌对于企业增强竞争优势,扩大市场占有率有着重要作用:市场佛教通常是强势品牌;强势品牌通常享有较高的利润空间;强势品牌没有生命周期。 (三)品牌形象的形成 每一品牌在市场中都存在着品牌形象。 品牌形象意味着人们从一个品牌所联想到的一切情感与美学品质。 品牌形象给产品附加了虚幻的形象、个性和象征,使人们对同样的东西产生不同的感觉和情感,这正是品牌形象发生作用的心理基础。 树立品牌形象,必须为品牌选择和创造合适的广告意象,能够表现品牌特质和个性,并能为消费者接受。 从广告实践来看,广告意象的选择和创造可以有以下几种: 1、合适的模特儿 如:将“西部牛仔”形象深深印在脑海中的“万宝路”香烟广告。 2、商标人物 李奥•贝纳于 1935 年为绿色巨人公司的豌豆虚构的“绿色巨人”人物形象也是一个非常成功的品牌形象。 3、拟人化的动物卡通形象 英国 Hofmeister 啤酒在以年轻啤酒饮用者为目标市场的广告策划中,为满足年轻人自我认同的需求,反映年轻饮用者的特性和向往,在其创意中便着力塑造了一个潇洒、聪明的乔治熊形象。 4、名人形象 力士香皂的印刷品广告中插印影星照片,从而树立起“力士香皂,国际影星所使用的香皂”这一形象。 5、普通人形象 法国一家广告公司曾请了一位80岁高龄的洗衣老妇充当洗衣机广告主角,播出不久,这位老太太便成了大明星,这个品牌洗衣机的销售额,也从全国第四位升至第二位。 六、广告定位策略定位观念是继“独特销售主题”品牌形象策略之后,对广告创意策略最具划时代意义的理论。 (一)定位观念的提出及其要点 我们现在所处的社会是个今年爆炸的社会,过多传播的信息一方面使我们可能更多地了解我们周围,但另一方面,却使我们的心智受到越来越大的压力。 过多的广告产品、品牌信息与受众容量形成了尖锐的矛盾。 在众多的产品和品牌中,受众购买决策所面临的问题不仅是买什么,更主要的是接受和选择哪一个品牌。 为了解决这一矛盾,艾•李斯等提出了“定位”观念,主张在广告策略中运用定位这一新的沟通方法,创造更有效的传播效果。 即使广告和品牌信息在受众的心中找到一个位置称为“定位”。 1、定位的心理基础和特征 定位是一种攻心战略,定位观念使得广告创意的出发点从商品转向了消费者,要求更细致的消费心理研究。 定位观念特征:定位为受众有限的心甜味提供了一种简化的信息;定位借助的是一种位序符号;定位与受众心理的保守性和可塑性。 2、定位的竞争特征 定位要“相对于竞争对手”,表明定位广告是一种竞争性广告,因为定位是一种心理位置上的竞争,定位承认并利用竞争品牌的位置和优势。 (二)广告定位策略 广告定位策略包括以下几种: 1、领导者定位——建立领导地位。 这是一种旨在占据某一产品类别中第一或领导位置的定位策略。 “第一”是最容易进入心智的途径;“最大”也有同样的效用,所以,争取“第一”、“最先”、“最大”,就可以成为领导者。 2、比附定位——紧跟行业领导者。 这是在竞争品牌领先位置相当稳固,原有位序难以打破重组的情况下,或自己品牌缺乏成为领导品牌的实力和可能的情况下可采取的一种定位策略,这种定位策略使自己的品牌与领先品牌发生一定的比附性关系,在承认竞争品牌领先地位的基础上占据紧随其后的位置。 3、细分定位——寻找市场空隙,细分定位是在原有的位序序列中,分解出更细更小的类别,在大阶梯中分解出小阶梯,然后将自己的品牌定位于小类别或小阶梯上的领导位置。 在广告创意中,寻找空隙的策略很多,例:价格空隙,性别空隙、年龄空隙等。 通过这一手段我们可以寻找到象很多成品牌所寻找到的市场空隙来作为我们广告创意和进行广告诉求的立足点。 4、重组定位——重新为竞争定位,在市场上自给自足产品类别都成百上千,想寻找一个尚虚位以待的空隙,机会很少,而领导者和“第一”的位置更是唯一。 面对上述困难,最不幸的选择是退出竞争,但企业可以利用重组定位策略,为自己创造机会。 重组定位策略的要点是根除一个既存的观念,产品,然后再把一个新的观念或产品搬进人们的心智中。 5、“高级俱乐部”策略——公司在不能取得第一名或某种很有意义的忏悔,而市场空隙又不存在时,便可以采取这种策略。 通过这一概念的提出,将本处劣势的公司纳入“高级俱乐部”中,而俱乐部成员在受众看来,才是最佳的。 这无疑提升了公司在受众心目中的位置。
DNF蓝拳怎么加点
神击:直拳冲击:我们分析下先,一般来说,我们蓝拳PK都是贴人,找机会近身后一顿猛搓,是吧。所以呢直拳冲击,只是用来顶怪和人的,不用把SP浪费在强制上面,出5级,做个前置。虎袭:这个技能也是5级,但是要出强制,因为蓝拳破霸体的技能实在太少了。。。当然这个可以做为连招的一部分。具体怎么连我下面会解释的。勾拳追击:作为前置学5级,不用解释了吧。那些精通就不用多说了吧,不学俯冲和摆动,都学1,出强制,不解释了。俯冲直拳:这个技能怎么说呢,我感觉除了把别人打飞,扣他点血,别的没什么作用了,虽然点满后伤害很可观,但是连招里面蓝拳不可能把别人打飞后再追过去吧。。。我建议点5级,做前置。俯冲腹拳和俯冲翔拳我都点满了,我感觉很不错,很好用,下面我会解释的。急速闪避:不用说了,如果别人打的的时候,就比如说剑魂吧,破军冲过来的时候,别怕,点满了的闪避发挥作用了,一个俯冲腹拳过去,他打你MISS,你把他打晕了,多爽啊~~圣拳连击:点满,PK连招一部分,刷图也实用。顺手出强制。破碎之锤:点满,高伤害啊。。。又能浮空神圣反击:这个技能的用处……怎么说能。。。点满了很恐怖。。。但是!!你不会总站那里给别人打你再打回去吧,你一用,别人跑你后面打你,别人爽,你郁闷,建议1级。天谴飓风:只是骚扰用,没多大用处。。点1级够了,没事放个玩玩~骚扰下别人幻影化身:满,强烈建议满,开这个打人那个疼啊。。双重幻影:1级,不多说。急速飓风拳:我点到1级。基本开了分身连下来一套别人都差不多了,作为连招后的收尾秒人的一招。剩余的SP我全点了物理暴击和物理背击,刚好点完还有1点多。目前蓝拳还没觉醒,其实蓝拳就是个PK职业,刷图还不如练个红眼或大枪呢,阿修罗刷图都比蓝拳强!再者是PK,开始后,先别插武器,上好武器祝福后,要看人,如果对方是近战,你贴过去,但是别和他站同一直线上(玩蓝拳必须练好2摆。要打到别人是靠摆过去的,练不好你别玩算了,不是打击你,是实话)。找准机会查武器,别人僵直的时候你摆过去腹拳,晕了就开分身,没晕就连。我连招是腹拳 XXXX翔拳圣拳连击破碎只锤。这里破碎很难说,有时候破碎完了别人很快落地,有时候会飞起来。如果他落地很快的话,就用虎袭,之后就站他边上用神圣反击,别人起身后一定会打你,这下就出效果了,差不多腹拳和翔拳的CD到了,神圣反击后别人会浮空,可以用翔拳,之后用急速飓风拳,然后你就KO了;如果别人浮空高,你直接开急速飓风拳,没死就来个直拳,死了你就KO了。破碎后别人落地快慢可以看浮空高度,浮空高的落地满,这个就靠你自己把握了,我对了NPC打了好久,不是一开始就是去打人的。。一开始蓝拳2摆玩不好很容易被人切的,所以还是勤奋点吧,多整整NPC。怎么说呢,蓝拳是个很不错的职业,我被同学拉来玩是还是个小白,玩了个白手,之前我是玩WOW的,但是现在停服了,接触了DNF后发现了它的魅力,喜欢上了它,呵呵~因为白手满足不了我,所以我玩了个蓝拳。到30级都是我同学带我的,30开始,我让同学把我开了天帷的所有王图,我就一直练,每天过王图,一是升级,二是练技术,第二的雷说实话练练技术不错,打打就跑你后面去了。还有就是外围的圣骑士,有次进错了房间,被他虐了,35级开始每次上线虐他一回!我单人练级一直到52,终于被盗了………………郁闷啊!!…………因为我在浙江一玩,但是浙江一早上9点后就爆满了,那个人多啊。。。所以现在的我寄居在江西二,跟我朋友混,玩了个小弹药,今天第4天啦,36级了,呵呵,都是带出来的。。我对练级失去了信心。。盗号对我的打击太大了,虽然说蓝拳很猛,但是连的猛,相对来说我更加喜欢弹药的爆发力!!再说下连招吧
本人还是推荐大家蓝拳 使用,连发器!虽然有些高手认为蓝拳用连发有点不道德或者说是没技术!(排出手动按X键的高手蓝拳,可以无视本人这段话)
本人认为用连发才能真正的发挥出拳速的威力和各种连招都是需要连发的出拳速才能陪上的!可以减少键盘损耗,刷图也可以省力点!
0:武器祝福:5级 ,5点命中(减少MISS几率,高手跟高手的对决大部分还是取决于一个起手招MISS,,要人老命的MISS,)攻击也有好几百可以加!绝对得点满!
1: 净化1级不管是PK场出血了还是各种中毒状态,用一下还是很有帮助的!在刷图时的用处就不用多说了省了你N个 HP!不多介绍!
2:空斩打,有些觉得蓝拳是放弃武器战斗的职业,自带一级够用。 本人,认为加5级出强制还是需要的,PK场有些拿刀的职业知道蓝拳是逆空型职业经常是加个翔跃,就在空中连斩了,这时候的你,就很需要这招,对准他的落角点放:空打斩。 XX虎袭丢出后。 →→X+正面空打斩,然后反身插地(这样对手自然就从地上起来了)这只是对新手蓝拳而言的插地法。 。 有些高手可以直接把人打浮空后收起武器,然后选好时间直接插地,也可以让人起来。 。 。 高手型可无视上面这段话!! 蓝拳不是只有放弃武器才可以打连招的,扛武器,空打斩吃到+原地跑勾+XXX+空打斩+原地跑勾,重负这连招最起码可以打3个轮回左右!将近1万的输出!
3:意念精通: 有些人建议不加!(高手型放了武器就开始追人揍的可以无视这条)本人认为,蓝拳图腾阵还是点满为上。PK场,对付有些近身委琐流,毒王,力法,漫游,和一些拿刀的职业,还是很有用的,他们跑,你何必追他?就在阵里等他们来,在满级阵里的硬值度有多高攻速有多快本人就不介绍了!除非在阵里被打浮空,不被打浮空,只要在阵里你被他们打的时候按X吧,肯定被你反揍!对付同职业蓝拳对蓝拳这阵的作用就起了很大的作用了!
4:勾拳追击:刷图型5级就够!(但蓝拳你是为刷图而活着的,我建议你别侮辱这职业去玩红眼吧)本人本文章所说的是PK型蓝拳,最起码12级,或凭个人喜号可以点高几级!12级或超出12级的勾拳追击意味着什么,意味着把人打到地后可以勾起接虎袭+破碎,再来一套连招!(用连发高手型可以XXXX+原地跑勾+XXXX+原地跑勾,更可以XXXX+愿地跑勾后收起武器,利马放空打斩再接上原地跑勾)这里说明的XXXX的时候需要按着你出拳方向的反键不然,你的人会随着你出拳而移动的,如果你向左方向出拳的时候按着右方向,这样你就是在原地出拳,而后再接跑勾!注意人浮空时会飘动的,或上或下飘,这些都看玩家PK时的地型而定的!
5:直拳冲击:5级(圣拳连击的技能前置)一大部分人都认为不要出强制,本人见过天下蓝拳是一家的 帝王拳的怪异连招,直拳冲击后接破碎,或在死角直拳冲击后接虎袭,再接破碎!这里不大介绍。 。 一般还是出5级不出强制就可!(PK场毕竟不好连到)本人PK时锁定此技能!不使用!
6:俯冲:只有1级,强制也要学 这就不多介绍。
7:俯冲直拳:1级 ,本人觉得1级够用,这招是把人直接打飞的技能,很难接上别的招,除在了死角,可以接破碎或接虎袭,但毕竟用的少,本人基本都是锁定此技能!除了刷图时开启!
8:俯冲腹拳:满 有争议么?没吧,用途:起手招,或收尾时的一拳,如果晕到对手,可以再给他来一套!点满后威力也不是很小!这里不多介绍!蓝拳就这么一个晕技能不点满吗?
9:俯冲翔拳:建议15级或更多级(刷图型人士5级绝对够用)本人这还是说的PK型蓝拳。 5级的浮空力和15级的浮空力的差别那是一个天一个地的区别。 后期蓝拳PK,XXXX+翔拳+分身开起,直接破碎接后面的连招,至于什么连招看个人喜好!
10:圣拳连击:满+强制(对于刷图型蓝拳我就不多说。 PK的话必须点满。 三拳级别的越高发动速度越快,打到对手的僵直度也就越高。 特别是在死角可以F拳+XXX+三拳+XXXX+翔拳,只到连到对手出保护,虎袭收尾接个F拳
11;虎袭:要嘛5级出强制,要嘛学满这个的争议相当大,有人建议5级出强制就可以了.有些人认为是需要点满,这技能争议实在太大本人就不多介绍!建议是5级就够用,不然后面的很多技能的SP是不够啦!用途可以接F拳,X拳,破碎挺多也可以丢出去后接个跑勾。 如果过于点的高了。 输出到一定是直接出保护了!
摆动:1级+出强制 不多介绍,除非你是有车族喊老牛来拉车人士(新闻上一女大款,车坏了不喊维修站,喊老牛来拉车)急速闪避:满 必须满。F拳,X拳,破碎,三拳,发动时的0.6秒是有躲避几率的,在地下城是80 80 60 54 在PK场就比地下城减半!必须点满,在PK场技能对技能对招时的躲避就显示出来了!
破碎之锤:满 这招杀伤力恐怖的不能说,不点满这技能,别玩蓝拳了!连招里的重要技能!威力也非常非常的大!
神圣反击:争议更大,不加或加满都可以.这个技能很考预判和反应. 本人建议还是加1级就够。 用途在何处呢,对付枪手职业,很多PK场321时对手和你基本是在同条平型线上特别是漫游,百分之99的漫游看到你在同条线上,321,百分百就是一发 浮空弹。 这时候你就按反击,他肯定发一浮空,被你一反击打浮空,随便给他一连招吧!用途还是很大的,反应力强的蓝拳选手,看到枪职业丢手雷时都用上这技能,直接一反击冲过去!这一技能还是得看大家的个人喜号!但1级绝对够用毕竟只是把对手打浮空给自己创造连招机会又不是一招就可以让对手毙命!
天谴飓风:刷图型建议满上,威力还是不小的!对于PK型蓝拳,1级就够用,我觉得只是骚扰,没有太大用.毕竟蓝拳是一连就死人的职业,骚扰就是为了让对手在躲避你风的时候给自己寻找下手的机会(很多职业说蓝拳的风没什么用不用怕,他们嘴巴上是这么说,我们放个风难道他就站着让风吹不跑动?那样一个1级风最起码也可以去掉他5000左右的HP。 他有那么傻么没吧。 。 只要他一跑动躲避风就会给我们留下很多个机会来揍他)
幻影分身:满+双重 秒人破保护的重要一技能。 就算你是刷图型那就更得点满了。 分身+洗衣机,的威力可以秒很多怪吧!秒人从而说起带了分身在连对手,连到出保护的时候你按X还是能打到的,直到保护输出到一定额度,对手会直接立直,这时候就等于破大保护可以再连了!基本连招XXXX+翔拳+分身,或是XXXX+破碎+分身,本人不建议XXX+三拳+破碎后开分身,这样开了分身后就少了很多个高输出技能了,CD是要时间滴!最好的就是第一套XXXX+翔拳利马开分身,接跑勾还是破碎,还是直接 按X就看情况而定了,看对手被打浮空的高度和远近度而言了!!!!!
极速飓风拳:1级或更高,随个人喜号而点,本人认为PK型蓝拳还是1级够用了。毕竟在PK场用这招的蓝拳都是会被人说是菜鸟的,呵呵!
最后加个,恶魔之手,PK场里还是挺有帮助的,就算你发了此技能被对手半路给打了,但恶魔之手发出去后技能是不会中断的,对手还是会被你的恶魔之手给打到2下,从而可以中断对手的连招!
通用里面后跳千万别加,没什么用处!已经有摆动和俯冲了,还要什么后跳?好玩啊~物理爆击可满可不加,背击......没有SP还是别加了.
















