7M足球情报专业分析重点比赛胜负关键因素与数据统计
在现代足球竞技中,胜负的决定因素早已超越了单纯的临场发挥与球员个人能力,而是逐步演变为一场围绕数据、战术、心理状态和团队协作的系统性博弈。7M足球情报作为专业体育数据分析平台,其核心价值在于通过多维度信息整合,为比赛预测提供科学依据。本文将从技术统计、战术布局、球员状态、历史对战数据及外部环境五个层面,深入剖析影响重点比赛结果的关键因素,并结合具体案例说明数据统计如何揭示潜在胜负走向。
技术统计是分析比赛的基础。控球率、射门次数、传球成功率、抢断数、角球与犯规次数等常规指标,能够直观反映两队在比赛中的主动权分配与攻防效率。例如,在2023-2024赛季欧冠淘汰赛中,曼城对阵拜仁慕尼黑的比赛中,尽管双方控球率接近(曼城52%,拜仁48%),但曼城的射正率高达68%,远超拜仁的41%,这直接反映出前者进攻更具威胁性。7M足球情报通过对这类数据的长期追踪,构建出“有效控球”模型——即剔除无效回传后的实际推进控球比例,从而更精准地评估球队的真实控制力。数据显示,真正决定比赛走势的并非表面控球,而是前场三区的传球成功率与突破次数。此类深度指标帮助分析师识别出哪些球队擅长利用空间而非单纯堆砌控球时间。
战术布局的博弈往往成为胜负手。现代足球强调阵型灵活性与高位压迫,教练的临场调整能力至关重要。以利物浦在克洛普执教时期为例,其标志性的“Gegenpressing”(反抢战术)依赖于全队高强度跑动与协同逼抢。7M足球情报通过热区图与球员跑动距离分析发现,当利物浦前场三人组(萨拉赫、菲尔米诺、马内)的平均跑动距离超过11.5公里时,球队胜率达到78%;而低于10.8公里时,胜率骤降至42%。这一数据揭示出战术执行强度与比赛结果的高度相关性。边后卫的插上频率、中场拦截区域分布以及中卫出球选择,都是战术层面可量化的关键点。例如,阿森纳本赛季采用三中卫体系后,左翼卫蒂尔尼的场均传中次数提升至4.3次,直接促成7个进球,显示出战术变革对进攻端的实际增益。
第三,球员个体状态是不可忽视的变量。伤病、疲劳、心理压力等因素均会影响球员表现。7M足球情报引入“状态指数”模型,综合球员近五场评分、进球/助攻贡献、对抗成功率及训练参与度等参数,量化评估其竞技状态。以C罗在沙特联赛的表现为例,尽管其场均射门仍保持较高水平,但7M数据显示其冲刺次数同比下降37%,防守参与度几乎为零,反映出体能分配策略的变化。这种变化虽不影响其作为终结者的角色,但在高强度对抗比赛中可能成为防线隐患。另一方面,年轻球员如贝林厄姆在皇马的爆发,得益于其极高的“状态稳定性指数”——连续12场比赛评分不低于7.5分,展现出超越年龄的成熟度。教练组据此调整轮换策略,确保核心球员在关键战役中处于峰值状态。
历史对战数据则提供了心理与模式层面的参考。两队过往交锋中的胜负规律、进球时段分布、红黄牌频率等,常能揭示出特定的心理优势或战术克制关系。例如,国际米兰对阵尤文图斯的“国家德比”中,近十年数据显示国米在主场作战时,下半场进球占比高达61%,且多数发生在第70至85分钟之间。这一趋势促使7M情报团队提出“体能耐受阈值”概念:尤文在高强度节奏下难以维持整场防守专注,而国米则擅长通过节奏变速拖垮对手。类似地,巴西与阿根廷的南美德比中,点球大战胜率差异显著——阿根廷在过去五次大赛点球中4次取胜,反映出门将马丁内斯的心理优势与扑救预判能力。这些历史累积数据虽不能直接决定当下比赛,但为战略制定提供了重要背景支持。
外部环境因素常被低估,实则影响深远。气候条件、场地质量、裁判执法尺度、球迷氛围乃至旅行时差,都会干扰球员发挥。7M足球情报建立“环境适应系数”,用于评估客队在异地作战时的表现衰减程度。例如,英超球队赴中东参加世俱杯时,高温高湿环境导致平均心率上升12%,补水间隔缩短至每15分钟一次,直接影响换人策略与体能储备。再如,安菲尔德球场的高分贝助威声被测得平均达97分贝,显著干扰客队门将指挥防线,间接促成更多定位球失误。VAR介入频率也在不同联赛呈现差异:意甲平均每场VAR审查4.2次,而德甲仅为2.8次,反映出裁判尺度与技术应用的区域性特征,这也要求球队在备战时针对性调整动作规范。
7M足球情报的专业分析并非简单罗列数据,而是通过构建多维模型,将碎片化信息转化为可操作的战术洞察。胜负的关键不仅在于谁拥有更强的球星阵容,更在于谁能更高效地利用数据揭示的规律,在细节中积累优势。未来,随着AI算法与实时追踪技术的发展,足球分析将进一步迈向动态化与个性化,但其核心逻辑不变:用科学理解激情,以理性驾驭偶然。这才是现代足球竞技最深层的魅力所在。
电子厂,电饭锅厂有什么工种,部门?都需要什么技术?
你说的是这个么 好象是很专业的 我就只能发这个了 不好意思硅片目前,在米粒大的硅片上,已能集成15.6万个晶体管。 这是何等精细的工程!这是多学科协同努力的结晶,是科学技术进步的又一个里程碑。 微电子技术正在悄悄走进航空航天、工业、农业和国防,也正在悄悄进入每一个家庭。 小小硅片的巨大“魔力”是我们的前人根本无法想象的。 用硅片制成的芯片是有名的“神算子”,有着惊人的运算能力。 无论多么复杂的数学问题、物理问题和工程问题,也无论计算的工作量有多大,工作人员只要通过计算机键盘把问题告诉它,并下达解题的思路和指令,计算机就能在极短的时间内把答案告诉你。 这样,那些人工计算需要花费数年、数十年时间的问题,计算机可能只需要几分钟就可以解决。 甚至有些人力无法计算出结果的问题,计算机也能很快告诉你答案。 芯片又是现代化的微型“知识库”,它具有神话般的存储能力,在针尖大小的硅片上可以装入一部24卷本的《大英百科全书》。 如今世界上的图书、杂志已多达3000多万种,而且每年都要增加50多万种,可谓浩如烟海。 德国未来学家拜因豪尔指出:“今天的科学家,即使整日整夜地工作,也只能阅读本专业全部出版物的5%。 ”出路何在呢?唯一的办法就是由各个图书情报资料中心负责把各种情报存入硅片存储器,并用通信线路将其连接成网。 这样,科技人员要查找某种资料和数据时,只要坐在办公室里操作计算机键盘,立即就会在计算机的荧光屏上显示出所要查询的内容。 微电子芯片进入医学领域,使古老的医学青春焕发,为人类的医疗保健事业不断创造辉煌。 微电子芯片的“魔力”还在于,它可以使盲人复明,聋人复聪,哑人说话和假肢能动,使全世界数以千万计的残疾者得到光明和希望。 微电子技术在航空航天、国防和工业自动化中的无比威力更是众所皆知的事实。 在大型电子计算机的控制下,无人飞机可以自由地在蓝天飞翔;人造卫星、宇宙飞船、航天飞机可以准确升空、飞行、定位,并自动向地面发回各种信息。 在电子计算机的指挥下,火炮、导弹可以弹无虚发,准确击中目标,甚至可以准确击中空中快速移动目标,包括敌方正在飞行中的导弹。 工业中广泛使用计算机和各种传感技术,可以节省人力,提高自动化程度及加工精度,大大提高劳动生产效率。 机器人已在许多工业领域中出现。 它们不仅任劳任怨,而且工作速度快、精确度高,甚至在一些高温、水下及危险工段工种中也能冲锋陷阵,一往无前,智能机器人也开始显示出不凡的身手。 近年在韩国举办了第一届国际机器人足球赛,小小机器人那准确的判断能力,有效的组织配合和强烈的射门意识都令人拍手叫绝。 最近,美国科学家和工程师研制出了一台名字叫“深蓝”的超级计算机,战胜了世界头号特级国际象棋大师。 它的精彩表演表明,智能计算机已发展到了一个崭新的阶段。 科学技术的发展不断推动着半导体的发展。 自动化和计算机等技术发展,使硅片(集成电路)这种高技术产品的造价已降到十分低廉的程度。 如果把现在国外超大规模集成电路硅片的价格换算成人民币,则芯片上平均每50个晶体管的价格还不到一分钱。 一台微型电子计算机的售价,也只不过数百元人民币。 这样就为电子计算机进入千家万户铺平了道路。 现在,家用电器已越来越多:电视机、录音机、音响、洗衣机、电饭锅、微波炉、电话等等,使我们的生活越来越现代化。 当然,芯片给家庭带来的变化还远不止于此,随着电子化家庭的增多,一种新的生产生活方式--“家庭工业”和“家庭办公室”正在产生。 将来,坐在家里操作机器、指挥生产、管理公司和工厂,将成为为期不远的现实。
NBA所有规则
基本规则 基本规则一 1.比赛方法 一队五人,其中一人为队长,候补球员最多七人,但可依主办单位而增加人数。 比赛分四节,每节各12分钟,每节之间休息5分钟,中场休息 10 分钟。 比赛结束两队积分相同时,则举行延长赛 5 分钟,若 5 分钟后比数仍相同,则再次进行 5 分钟延长赛,直至比出胜负为止。 2.得分种类 球投进篮框经裁判认可后,便算得分。 3分线内侧投入可得2分;3分线外侧投入可得3分,罚球投进得1分。 3.进行方式 比赛开始由两队各推出一名跳球员至中央跳球区,由主审裁判抛球双方跳球,开始比赛。 掷界外球。 4.选手替换 每次替换选手要在20秒内完成,替换次数则不限定。 交换选手的时间选在有人犯规、争球、叫暂停等。 裁判可暂时中止球赛的计时。 5.罚球 每名球员各有 4 次被允许犯规的机会,第五次即犯满退场(NBA中为6次)。 且不能在同一场比赛中再度上场。 罚球是在谁都不能阻挡、防守的情况下投篮,是做为对犯规队伍的处罚,给予另一队的机会。 罚球要站在罚球线后,从裁判手中接过球后 10秒内要投篮。 在投篮后,球触到篮框前均不能踩越罚球线。 6.违例 大致可分为(1)普通违例:如带球走步、两次运球、脚踢球或以拳击球。 (2)跳球违例;(3)跳球时的违例:除了跳球球员以外的人被可在跳球者触到球之前进入中央跳球区。 基本规则二 24秒钟规则:进攻球队在场上控球时必须在24秒钟内投篮出手(NBA、CBA、CUBA、WNBA等比赛均为24秒,全美大学体育联合会比赛中为35秒)。 10秒钟规则:球队从后场控制球开始,必须在8秒钟内使球进入前场(对方的半场)。 5秒钟规则:持球后,球员必须在5秒钟之内掷界外球出手,FIBA规则规定罚球也必须在5秒钟内出手。 3秒钟规则:分为进攻3秒和防守3秒。 进攻3秒:进攻方球员不得滞留于3秒区3秒以上;防守3秒:当某防守方球员对位的进攻方球员不在3秒区或者3秒区边缘、且彻底摆脱防守球员时,防守方球员不得滞留禁区3秒以上。 侵人犯规:与对方发生身体接触而产生的犯规行为。 技术犯规:队员或教练员因表现恶劣而被判犯规,比如与裁判发生争执等情况。 取消比赛资格的犯规:球员做出的不体现运动员精神的犯规动作,比如打人。 发生此类情况后,球员应立即被罚出场外。 队员5次犯规:无论是侵人犯规,还是技术犯规,一名球员犯规共5次(NBA规定为6次)必须离开球场,不得再进行比赛。 违例:既不属于侵人犯规,也不属于技术犯规的违反规则的行为。 主要的违例行为是:非法运球、带球走、3秒违例、使球出界。 队员出界:球员带球或球本身触及界线或蚧线以外区域,即属球出界。 在球触线或线外区域之前,球在空中不算出界。 干扰球:投篮的球向篮下落时,双方队员都不得触球。 当球在球篮里的时候,防守队员不得触球。 球碰板后对方不得碰球,直到球下落。 被紧密盯防的选手:被防守队员紧密盯防的球员必须在5秒钟之内传球,运球或投篮,否则其队将失去控球权(NBA规则中无此规定)。 球回后场:球队如已将球从后场移至前场,该球队球员便不能再将球移过中线,运回后场。 篮球基本技巧 1.持球 使用五根手指持球,并将手指向内紧缩。 在球落下的一刻使用手掌接住。 2.躯干盘球 将球放在腰际盘旋,这个动作的关键在于脸面朝前,同时眼睛不要看着球,然后做顺时钟、逆时钟的盘球练习。 3.颈部盘球 将球沿着颈部环绕练习,这个练习同样脸面朝前,颈部切忌不可移动,并且做正、反时针方向的交替练习。 4.单脚盘球 两脚分开并且重心放低,持球在单脚一侧做盘球练习。 眼睛不要看球,并利用左、右脚做正、反时针方向的交替练习。 5.跨下前后抛球 两脚分开同时重心放低。 将球从前方轻抛到后方,两手迅速由后方接住球,并将球轻抛回前方,如此反覆记时练习,试试看叁十秒内能完成几次。 6.膝部盘球 两脚稍微靠拢同时身体重心放低 ,将球沿着两膝做盘球练习。 眼睛不要看球,并按正、反时针方向交替练习。 7.跨下自行盘球 这是单脚盘球的应用,将球沿着双脚在跨下做8字形的盘球,同时眼睛不要看着球,并按正、反时针方向交替练习。 篮球术语 (1) 扣篮(西el mate):运动员用单手或双手持球,跳起在空中自上而下直接将球扣进篮圈。 (2)补篮:投篮不中时,运动员跳起在空中将球补进篮内。 (3)卡位:进攻人运用脚步动作把防守者挡住自己身后,这种步法叫卡位。 (4)领接球:顺传球飞行方向移动,顺势接球。 (5)错位防守:防守人站位在自己所防守的进攻人身侧,阻挠他接球叫错位防守。 (6)要位:进攻人用身体把防守人挡在身后,占据有利的接球位置。 (7)突破:运球超越防守人。 (8)空切:进攻人空手向篮跑动。 (9)一传:获球者由守转攻的第1次传球。 (10)盖帽(西el tapón):进攻人投篮出手时,防守人设法在空中将球打掉的动作。 (11)补位:当1个防守人失掉正确防守位置时,另1防守人及时补占其正确防守位 置。 (12)协防:协助同伴防守。 (13)紧逼防守:贴近进攻人,不断运用攻击性防守动作,威胁对方持球的安全或不让对方接球。 (14)斜插:从边线向球篮或者向球场中间斜线快跑。 (15)时间差:在投篮时,为躲避对方防守的封盖,利用空中停留改变投篮出手时间。 (16)接应:无球进攻队员,主动抢位接球。 (17)落位:在攻防转换时,攻地双方的布阵。 (18)策应:进攻队在前场或全场通过中间队员组织的接应和转移球的战术配合,造成空切、绕切以及掩护等进攻机会。 (19)掩护:进攻队员以合理的技术动作,用身体挡住同伴的对手的去路,给同伴创造摆脱防守的机会的一种进攻配合。 (20)突分:持球进攻队员突破后传球配合。 (21)传切:持球进攻队员利用传球后立即空切,准务接球进攻。 (22)补防:当1个防守队员失去位置,进攻队员持球突破有直接得分的可能时,邻 近的另1防守队员立即放弃自己的对手,去防持球突破的进攻者。 (23)换防:防止队员交换防守。 (24)关门:邻近的两名防持球者的队员,向进攻者突破的方向迅速选拔,形成“屏障”,堵住持球进攻者的突破路线。 (25)夹击:两名防守队员共同卡住1名进攻队员,封堵其传球路线。 (26)挤过:两名进攻队员进行掩护配合时,防地被掩护者的队员向其对后靠近,在进攻者即将完成掩护配合的一刹那,抢占位置,从两名进攻队员之间侧身挤过,破坏他们的掩护,并继续防住自己的对手。 (27)穿过:当一名进攻队员进行掩护时,防守掩护者的队员稍离对手,让同伴从自己的掩护队员之间穿过去,继续防住对手。 (28)挡拆:挡住球或分球。 (2) 篮球场主要位置介绍 控球后卫(PG)(西base) 控球后卫(Point Guard)是球场上拿球机会最多的人。 他要把球从后场安全地带到前场,再把球传给其他队友,这才有让其他人得分的机会。 一个合格的控球后卫必须要能够在只有一个人防守他的情况下,毫无问题地将球带过半场。 然后,他还要有很好的传球能力,能够在大多数的时间里,将球传到球应该要到的地方:有时候是一个可以投篮的空档,有时候是一个更好的导球位置。 简单地说,他要让球流动得顺畅,他要能将球传到最容易得分的地方。 再更进一步地说,他还要组织本队的进攻,让队友的进攻更为流畅。 对于一个控球后卫还有一些其它要求。 在得分方面,控球队员往往是队上最后一个得分者,也就是说除非其他队友都没有好机会出手,否则他是不轻易投篮的。 或者以另一个角度说,他本身有颇强的得分能力,而以其得分能力破坏对方的防守,来替队友制造机会。 总而言之,控球员有一个不变的原则:当场上有任何队友的机会比他好时,他一定将球交给机会更好的队友。 得分后卫(SG)(西escolta) 得分后卫(Shooting Guard)以得分为主要任务。 他在场上是仅次于小前锋的第二得分手,但是他不需要练就像小前锋一般的单打身手,因为他经常是由队友帮他找出空档后投篮的。 不过也就因为如此,他的外线准头与稳定性要非常好。 得分后卫经常要做的有两件事,第一是有很好的空档来投外线,因此他的外线准头和稳定性一定要好,要不然队友千辛万苦挡出个好机会,却又投不进去的话,对全队的士气和信心打击颇大。 第二则是要在小小的缝隙中找出空档来投外线,所以他出手的速度要快。 一个好的得分后卫总不能企望每次都有这么好的空档,应该能在很短的时间内找机会出手,而命中率也要有一定的水准,如此的话,才能让敌方的防守有所顾忌,必须拉开防守圈,而更利于队友在禁区内的攻势。 小前锋(SF)(西alero) 小前锋(Small Forward)乃是球队中最重要的得分者。 对小前锋最根本的要求就是要能得分,而且是较远距离的得分。 小前锋一接到球,第一个想到的就是要如何把球往篮框里塞。 他可能会抓篮板,但并不必要;他可能很会传球,但也不必要;他可能弹跳很好,但仍不必要;他可能防守极佳,但还是不必要。 小前锋的基本工作,就是得分、得分、再得分。 小前锋乃是对命中率要求最低的一个位置,一般而言只要四成五就算得上合格,而四成以上都可以接受。 当然这有一个前提,就是他要能得分。 如果一个小前锋每场球得个七、八分,命中率还只有四成的话,那还不如叫他去坐板凳算了。 话说回来,为什么小前锋的命中率可以比较低呢?因为他是队上主要得分者,他经常要积极找机会投篮,要在某些时刻稳定军心,甚或以较困难的方式单打对手来提升士气,乃至于给对手下马威,给予敌方迎头痛击等。 因此小前锋会有较多的机会出手,而且可能是不太好的机会,所以我们可以容许他的命中率稍低,只要他能得分的话。 大前锋(PF)(西ala-pivot) 大前锋(Power Forward)在队上担任的任务几乎都是以苦工为主,要抢篮板、防守、卡位都少不了他,但是要投篮、得分,他却经常是最后一个。 所以说,大前锋可以算是篮球场上最不起眼的角色了。 大前锋的首要工作便是抓篮板球。 大前锋通常都是队上篮板抢得最多的人,他在禁区卡位,与中锋配合,往往要挑起全队的篮板重任。 而在进攻时,他又常常帮队友挡人,然后在队友出手后设法挤进去抓篮板,做第二波的进攻。 大前锋一般较少出手,而其投篮的位置又经常很靠近篮框,对其投篮的命中率要求也较高。 以场上五个位置来说,大前锋应该是命中率最高的一位,不错的大前锋应该达到五成五以上。 不过由于得分不是他的强项,所以他的得分可以不多,但是篮板就一定要抓得多。 此外,防守时的火锅能力自然也是大前锋所必备的,因为他要巩固禁区,防守当然重要。 其实说穿了,大前锋就是要做好两件事:篮板和防守。 中锋(C)(西pivot) 中锋(Center)顾名思义乃是一个球队的中心人物。 他多数的时间是要待在禁区里卖劳力、卖身材的,他在攻在守,都是球队的枢纽,故名之为中锋。 中锋要做哪些工作呢?首先,他既然是在禁区里面混饭吃,那么篮板球是绝对不可或缺的。 再来,禁区又是各队的兵家必争之地,当然不能让对手轻易攻到这里面来,所以阻攻、盖火锅的能力也少不得。 而在进攻时,中锋经常有机会站在靠近罚球线的禁区内(此乃整个进攻场的中心位置)接球,此时他也应具备不错的导球能力,将球往较适当的角落送出。 以上三项,是中锋应具备的基础技能。 而在球队中,中锋也经常身负得分之责,他是主要的内线得分者,与小前锋里外对应。 因为他要能单打,所以在命中率上的要求可以低些,但他出手的位置又往往较接近篮框,所以命中率又应该高些,大致来说,五成二可以作为一个标准。 对中锋命中率的要求,是仅次于大前锋的。 一名好的中锋还得多才多艺。 在进攻方面,中锋在接近篮框的位置要有单打的能力,他要能背对着篮框做单打动作,转身投篮是最常见的一项,而跳勾、勾射则是更难防守的得分方式。 防守上,要称为一个好的中锋,那除了守好自己该看的球员之外,适时帮忙队友的防守是必须的。 简单地说,若敌方的球员晃过了队友的防守而往篮下进来,中锋便要有一夫当关之勇,守住己方的禁区。 当然,不是说每回都能滴水不漏,但总是要有能帮忙的能力,若一个中锋只能守住自己的人,那是不够的(除非对方是超强的进攻中锋)。 中锋有一种变形,也就是所谓的外线中锋。 他与正常中锋的差别在于,他的进攻主要是跑到外面去投外线,而少做禁区单打的工作。 由于中锋的个头高,其他矮个子根本守不住,所以到外线投篮可以把对方的中锋引出来,故其在前锋较强时也相当管用,而在防守时,他就与一般中锋无异,照样防守对方中锋,照样地抓篮板。 美国篮球联赛(NBA)简介 NBA主要球队: 圣安东尼奥(马剌) 孟菲斯(灰熊) 达拉斯(小牛) 休斯顿(火箭) 新奥尔良(黄蜂队) 迈阿密(热火) 奥兰多(魔术) 亚特兰大(老鹰) 华盛顿(奇才队) 夏洛特(山猫) 萨克拉门托(国王) 菲尼克斯(太阳) 洛杉矶湖(湖人) 金州(勇士) 洛杉矶快(快船) 底特律(活塞) 印第安纳(步行者) 克里夫兰(骑士) 芝加哥(公牛) 密尔沃基(雄鹿) 明尼苏达(森林狼) 丹佛(掘金) 犹他(爵士) 波特兰(开拓者) 西雅图(超音速) 纽约(尼克斯) 费城(76人) 新泽西(网) 波士顿(凯尔特人) 多伦多(猛龙) 注意:美国篮球联赛球队队名在使用时只能用城市名称部分表示球队,例如:圣安东尼奥、华盛顿、洛杉矶湖、洛杉矶快。 NBA简介 NBA成立于1946年6月6日。 成立时叫BAA,即全美篮协会(Basketball Association of America),是由十一家冰球馆和体育馆的老板为了让体育馆在冰球比赛以外的时间,不至于闲置而共同发起成立的。 BAA成立时共11支球队:纽约尼克斯队、波士顿凯尔特人队、华盛顿华盛顿国会队、芝加哥牡鹿队、克利夫兰叛逆者队、底特律猎鹰队、费城武士队、匹兹堡铁人队、普罗维登斯蒸气队、圣路易斯轰炸机队和多伦多爱斯基摩人队。 1949年BAA吞并了当时的另外一个联盟(NBL),并改名为NBA 。 1949-50赛季,NBA共17支球队。 1976年NBA吞并了美国篮球协会(ABA),球队增加到22支。 1980年达拉斯小牛队加入NBA。 1988年,夏洛特黄蜂队和迈阿密热火队加入NBA。 1990年奥兰多魔术队和明尼苏达森林狼队加入NBA。 1995年两支加拿大球队加入NBA,多伦多猛龙队和温哥华灰熊队,使NBA的球队达到29支。 2004年的山猫队的加入达到30支。 NBA规则简介 NBA的比赛规则与国际业余篮球联合会制定的FIBA规则不尽相同。 NBA规则除包含FIBA规则中各种必不可少的行之有效的法则之外,还有自己鲜明的地域性、商业性以及保证和促进精彩表演的特点。 NBA和FIBA规则的主要区别是: (1)NBA每场比赛为48分钟,分4节进行,每节12分钟; FIBA为40分钟,分上下半时,每半时为20分钟。 (2)NBA的3分线为6.70米;FIBA为6.25米; (3)NBA球场面积为90英尺×50英尺(27.43米×15.24米);FIBA为28米×15米。 (4)NBA限制区面积为16英尺×19英尺(4.88米×5.8米)的长方形;FIBA为3.6米×6 米×5.8米的梯形。 (5)NBA每场比赛暂停次数为7次;FIBA为4次。 决胜期暂停数NBA为3次; FIBA为1次。 (6)NBA为场上队员请求暂停, FIBA则为教练。 (7)NBA暂停时间每次为1分40秒;FIBA为1分钟。 (8)NBA在上半场(前两节)和下半场(后两节)各有一次20秒的电视暂停(广告);FIBA无。 (9)NBA每次进攻时间为24秒;FIBA为30秒。 (10)NBA个人限犯规次数为6次;FIBA为5次。 (11)NBA罚球时间为5秒;FIBA为5秒。 (12)NBA临场裁判人数为3人;FIBA为2人。 (13)NBA无紧逼防守下的5秒违例,FIBA有。 (14)每场比赛超过犯规次数的罚球,NBA为球队第5次犯规或每半场最后两分钟犯规;FIBA为每半场球队第8次犯规。 NBA场地区域设置 NBA的球场尺寸是长94英尺(28.65米),宽50英尺(15.24米)。 球场两端标有长方形的罚球区,长19英尺(5.79米),宽16英尺(4.88米)。 球场两端标有3分投篮线,三分线距离篮筐的距离为23英尺9英寸,但在角部区域这一距离仍为22英尺。 在篮筐为圆心,4英尺为半径的半圆区域内,进攻球员撞击已确定防守位置的辅助防守球员将不被判进攻撞人犯规,这一区域过去是一个2x6英尺的矩形。 罚球区圆圈的半径是6英尺(1.83米)。 中圈内圆圈的半径是2英尺(0.61米),一条中线横贯其中。 另有4条垂直于边线宽2英寸(5.08厘米)的标志线,各距底线28英尺(8.53米)向场内延伸3英尺(0.91米)。 NBA季前赛介绍 除了常规赛和季后赛,NBA独特的比赛系统,那就是季前赛。 NBA季前赛是各支球队在NBA常规赛季开始前进行的热身赛。 NBA季前赛一般有3大功能: 第一,磨合阵容、丰富打法及检验新老球员的竞技状态。 第二,预热NBA常规赛。 最初,季前赛是免费对球迷开放的,近几年来,也开始对外售票。 第三,宣传NBA,扩大海外影响。 本赛季NBA把火箭队与国王队的两场季前赛放到了中国,并且引起了极大的反响。 NBA全明星赛介绍 NBA全明星赛始于1951年3月2日,每年举行一次。 该项比赛是每年由观众投票选举出全美最优秀的24名职业篮球运动员(东部联盟、西部联盟各12 名),组成东部队和西部队进行对抗。 NBA全明星赛比赛时双方球员轮流上场,以充分表现当选的每个球员的球技,对胜负要求不大。 因此,该项赛事开办以来,吸引了世界广大的球迷观赏。 篮球知识 篮球球场设施 1.篮板(西el tablero):两面篮板应以透明的材质制成,最好是强化安全玻璃,其硬度相当于厚度三公分的木质。 篮板的规格为宽1.80公尺,垂直高度1.05公尺,其下缘距离地板最少2.90公尺。 篮板的表面应平整,四周画上自界外线算起,宽为59公分,高为45公分的长方形,此长方形底线的上缘必须与篮圈上端相接。 2.球篮(西el canasta): 球篮包括篮圈(西el aro)和篮网(西la red)。 篮圈-由坚实的铁料制造,内缘直径最少为45公分,最多为45.7公分,并漆成橘色。 金属篮圈直径最小为1.6公分,最大为2.0公分。 篮网-应为白色,悬挂于篮圈上,其目的在使球入篮后能稍受阻力,篮网应有十二目以便悬挂在篮圈上,其长度最短为40公分,最长不得超过45公分。 3.球: 篮球必须是正圆体,颜色为橘色,外皮必须用皮、橡胶或合成物质等材质制成,重600至650克,周长75至78厘米。 球内气压的程度,以从球底部量起约1.8公尺的高度落到比赛场地上,其反弹高度,从球的顶部量起不得低于1.2公尺,或高于1.4公尺。 4.定时器: 定时器为显示比赛时间、双方比数和球队犯规次数,应该装置在场内每一个人均能清晰看见的地方。 5.24秒定时器: 24秒定时器应为自动计时,采用数字式倒数计时,显示单位为秒。 6.记录表:所有国际篮球协会举办的正式比赛,其记录表均应由国际篮球总会审定。 7.犯规次数牌: 应为白色底,数字最小尺寸为长20公分,宽10公分。 2×20分钟赛制,数字为1~5(1~4为黑色,5为红色)。 4×12分钟赛制,数字为1~6(1~5为黑色,6为红色)。 8.球队犯规标志: 球队犯规标志应为红色,至少宽20公分,高35公分,置于记录台上,让场上每个人都能清晰看见。 国际标准篮球场地简介 篮球比赛场(西la cancha)是一个长方形的坚实平面,无障碍物。 标准的比赛场地长度为28m,宽度为15m。 天花板或最低障碍物的高度至少应为7m。 篮球场的长边界限称边线(西la línea de lateral),短边的界限称端线(西la línea de fondo)。 球场上各线都必须十分清晰,线宽均为0.05m。 以中线的中点为圆心,以1.8m为半径,画一个圆圈称中圈(西el círculo central)。 三分投篮区(西 la zona de tiro de 3 puntos/ tiro triple)是由场上两条拱形限制出的地面区域。 国际标准篮球场地区域设置 限制区:从罚球两端画两条线至距离端线中各3m的地方所构成的地面区域。 罚球区(西la zona de tiro libre):是限制区加上以罚球线中点为圆心、以1.80m为半径向限制区外所画的半圆区域,它是执行罚球的区域。 三分投篮区:是由场上两条拱形限制出的地面区域。
中北大学是几本?
在你们省是按几本招生,在你们省就是几本。 中北大学在全国大部分省市已经按一本招生,所以基本上算一本大学。
















